Steam Machine، أصبحت فكرة تشغيل Grand Theft Auto 6 عليها موضوعًا يلفت الانتباه مع كل نقاش جديد حول قدرات جهاز Valve المصغر، خصوصًا أن اللعبة المقبلة من Rockstar تبدو مرشحة لأن تكون من أكثر ألعاب الكمبيوتر تطلبًا عند وصولها، ومع ذلك فإن سجل الشركة مع منافذ الحاسب يمنح بعض التفاؤل الحذر.
هل تصل Grand Theft Auto 6 إلى الكمبيوتر أولًا؟
قبل التفكير في أداء اللعبة على Steam Machine، لا بد من التوقف عند السؤال الأهم، وهو موعد وصول Grand Theft Auto 6 إلى الكمبيوتر الشخصي، فالإصدار الحتمي على الحاسب يبدو مؤكدًا على المدى الطويل، لكن تصريحات Strauss Zelnick، الرئيس التنفيذي لشركة Take Two، أوضحت أن Rockstar ما زالت تركز على جمهورها الأساسي على أجهزة التحكم قبل إصدار نسخة الكمبيوتر.
هذا النهج ليس جديدًا على الشركة، فـ GTA 5 وصلت إلى الكمبيوتر في عام 2015، أي بعد عامين من ظهورها على PS3 وXbox 360، كما أن Red Dead Redemption 2 واجهت تأخيرًا مشابهًا، ومع ذلك تغيّر المشهد كثيرًا خلال السنوات الأخيرة، إذ اعترف Zelnick في المقابلة نفسها مع Bloomberg بأن أجهزة الكمبيوتر قد تمثل الآن نحو 50٪ من مبيعات الألعاب، وهو رقم يصعب تجاهله.
وفي ضوء هذا التحول، يبدو أن انتظار نسخة الحاسب قد لا يمتد طويلًا كما حدث سابقًا، وربما يكون الإطار الزمني أقرب إلى سنة واحدة بدلًا من سنة ونصف، لكن ذلك يظل تقديرًا عامًا لا أكثر، بينما يبقى الأمل معلقًا على قرار Rockstar في النهاية.
لماذا تبدو Steam Machine مرشحة لتشغيل اللعبة؟
رغم الجدل الذي صاحب إطلاق Steam Machine، فإن المقارنة مع أجهزة الكونسول الحالية لا تبدو قاتمة كما يتصور البعض، فالسعر البالغ 1049 دولارًا جعل البعض يشكك في قيمتها، كما أنها أبطأ قليلًا من PS5 في معظم الأوقات، لكن قابلية التوسع في ألعاب Rockstar تمنحها فرصة حقيقية لتقديم أداء أفضل مما يتوقعه كثيرون.
وقد أثبتت الإصدارات السابقة من الشركة أن الإعدادات الرسومية المرنة قادرة على تغيير الصورة بالكامل، فـ Red Dead Redemption 2 مثلًا يمكن تخفيض مظهرها إلى درجة تجعلها تبدو ضعيفة بصريًا، لكنها في المقابل تعمل على نطاق واسع من الأجهزة، وهذا النوع من المرونة هو ما قد يخدم Grand Theft Auto 6 لاحقًا على الحاسب.
مؤشرات الأداء التي تدعم هذا الاحتمال
تظهر التجارب السابقة أن الجهاز المصغر من Valve ليس ضعيفًا إلى الحد الذي قد يخيله البعض، كما أن نجاحه المحتمل في تشغيل لعبة ضخمة لا يعتمد فقط على القوة الخام، بل على قدرة المطورين على توفير إعدادات مناسبة، وهنا تبرز عدة نقاط مهمة:
- تعدد الخيارات الرسومية: وجود إعدادات كثيرة يمنح اللاعبين فرصة لخفض الجودة أو رفعها وفقًا لقدرة الجهاز.
- دعم Vulkan: اعتماد Rockstar على هذا المحرك يساعد في توسيع نطاق التوافق، خاصة على Windows 11.
- مرونة الأداء: يمكن لـ Red Dead Redemption 2 أن تعمل على أجهزة متواضعة نسبيًا، وهو مؤشر مهم للمستقبل.
- إمكانية التدرج: حتى لو جاءت GTA 6 أثقل بكثير، فإن التدرج في الإعدادات قد يجعلها قابلة للتشغيل على Steam Machine.
ما الذي تقوله الأرقام والتجارب السابقة؟
الأمثلة العملية تمنح صورة أوضح من التوقعات النظرية، فتمكن أحد اللاعبين من تشغيل Red Dead Redemption 2 على شريحة Core i3 المحمولة من الجيل الحادي عشر في عام 2020، وإن كان ذلك بمعدل يقارب 20 إلى 30 إطارًا في الثانية، وهو أداء متواضع لكنه يثبت أن اللعبة ليست حكرًا على الأجهزة القوية جدًا.
كما أن تجربة Steam Machine نفسها مع Red Dead Redemption 2 أظهرت نتائج أفضل، إذ وصلت اللعبة إلى 65 إطارًا ثابتًا في الثانية عند تشغيلها بدقة 4K مع ضبط FSR على الأداء، وبمزيج من الإعدادات المتوسطة والعالية والفائقة، بينما حققت Grand Theft Auto 5 Enhanced Edition نحو 60 إلى 70 إطارًا في الثانية على الإعدادات المسبقة العالية لتتبع الأشعة، بحسب مكان التواجد داخل اللعبة.
هذه النتائج لا تعني أن GTA 6 ستكون سهلة التشغيل، لكنها توضح أن مشكلة Steam Machine المحتملة ليست في الرسوميات وحدها، بل قد ترتبط أكثر بطبيعة النظام نفسه، خصوصًا إذا تعلق الأمر باللعب عبر الإنترنت.
مكافحة الغش، كابوس SteamOS
تبدو أكبر العقبات أمام Grand Theft Auto 6 على Steam Machine مرتبطة بـ SteamOS وليس بالأداء، فالوضع الحالي في Grand Theft Auto 5 على Steam Deck أو Steam Machine أو أي جهاز Linux آخر يعرض رسالة تشير إلى أن اللعبة غير مدعومة، رغم أن وضع القصة يعمل بالفعل على SteamOS.
المشكلة الحقيقية تظهر في GTA Online، إذ تعتمد على BattlEye Anti-Cheat، وهذه الأداة لا تعمل بسلاسة مع SteamOS لأنها تحتاج إلى وصول على مستوى kernel، وقد تتمكن Rockstar من إيجاد حل بديل بالنظر إلى مواردها الضخمة، لكن ليس من المؤكد أن هذا سيكون ضمن أولوياتها، خصوصًا مع تركيزها المعلن على جمهور الكونسول.
كما أن قاعدة مستخدمي Linux لا تزال محدودة نسبيًا، إذ يشير آخر مسح لأجهزة Steam إلى أن Linux يمثل 3.9٪ فقط من قاعدة التثبيت، وهذه النسبة تجعل من الصعب توقع تغيير كبير في سياسة مكافحة الغش من أجل شريحة صغيرة من اللاعبين، حتى مع النمو الملحوظ في ألعاب Linux خلال السنوات الأخيرة.
ما الذي يمكن توقعه عند وصول اللعبة؟
من المرجح أن تصل Grand Theft Auto 6 في النهاية إلى Steam Machine، ولا يبدو أن السؤال الحقيقي هو ما إذا كانت ستعمل أم لا، بل كيف ستعمل، ففي أفضل الأحوال قد تقدم حملة اللاعب الفردي بشكل جيد، مع بعض التنازلات الرسومية التي قد تجعلها تبدو أقل من نسخة الكونسول قليلًا، بينما قد تظل تجربة GTA Online أكثر حساسية بسبب متطلبات التوافق.
وعلى هذا الأساس، فإن Steam Machine قد تكون في وضع أفضل مما يظنه المنتقدون، خاصة إذا أخذنا في الاعتبار تاريخ Rockstar مع قابلية التوسع، والتحديثات المتوقعة على نسخة الحاسب، لكن الحسم سيظل مرتبطًا بقرار الإطلاق نفسه، وبمدى استعداد الشركة لمعالجة تحديات SteamOS، وفي النهاية ستبقى متابعة أخبار اللعبة عبر بوابة مصر وسيلة مناسبة لمراقبة كل جديد في هذا الملف الذي يهم لاعبي الكمبيوتر والكونسول على حد سواء.
