كاتب فيلم The Batman 2 يكشف تحول هوليوود من هوس الأبطال الخارقين إلى اقتباسات ألعاب الفيديو

كاتب فيلم The Batman 2 يكشف تحول هوليوود من هوس الأبطال الخارقين إلى اقتباسات ألعاب الفيديو
محرر الخبر سمر منصور
حجم الخط

ألعاب الفيديو، تبدو اليوم في قلب التحول الذي تشهده هوليوود، بعدما بدأت مكانة أفلام القصص المصورة تتراجع تدريجيًا أمام موجة جديدة من الاقتباسات السينمائية المستندة إلى الألعاب، وهو ما تحدث عنه الكاتب ماتسون توملين في تصريحات لاقت اهتمامًا واسعًا من المتابعين والصحافة المتخصصة.

تصريحات توملين تفتح باب النقاش حول اتجاه هوليوود

أوضح ماتسون توملين، الكاتب المشارك لفيلم The Batman 2 إلى جانب مات ريفيس، أن الصناعة السينمائية تمر بمرحلة تغيير واضحة في أولوياتها، إذ لم يعد الاعتماد على القصص المصورة هو الخيار الأكثر جذبًا كما كان في السابق، بينما باتت ألعاب الفيديو تحظى بقدر أكبر من الاهتمام من جانب الاستوديوهات الكبرى، كما رأى أن هذا التحول أصبح ملموسًا في مشاريع التطوير الحالية.

وجاءت هذه التصريحات ردًا على سؤال عبر وسائل التواصل الاجتماعي حول مشاركته في فيلم Mega Man، حيث كشف أنه لم يعد جزءًا من المشروع، وأشار إلى أنه لا يعرف ما إذا كان العمل قد أُلغي بالكامل أم لا، لكنه أكد أن دوره فيه انتهى منذ فترة، بعد أن كتب عدة مسودات اعتبرها ممتعة، قبل أن ينضم كاتب آخر إلى المشروع بعد سنوات.

ما الذي قاله توملين عن مشروع Mega Man؟

تحدث توملين بصيغة واضحة عن وضع الفيلم، مبينًا أن المشروع لم يعد ضمن خططه الحالية، ومع ذلك لم يبدِ أي عداء تجاه الفكرة، بل عبّر عن أمله في أن يرى الفيلم النور في المستقبل، خاصة أنه كان ينظر إليه باعتباره مشروعًا يحمل رؤية عاطفية ومفاجئة لتقديم القصة بطريقة مختلفة.

كما أشار إلى أنه لن يتفاجأ إذا خرج فيلم Mega Man إلى الوجود في وقت لاحق بأي صيغة من الصيغ، لكنه أوضح أيضًا أن طول المدة الزمنية التي مرت على المشروع يجعل من غير المرجح أن يكون له دور فيه إذا عاد التطوير من جديد، وهو ما يعكس ابتعاده العملي عن هذا المسار بعد سنوات من العمل عليه.

كيف يقرأ توملين مشهد هوليوود الحالي؟

يرى الكاتب أن السينما الأمريكية تعيش انتقالًا تدريجيًا من موجة الاعتماد المكثف على أفلام الأبطال الخارقين إلى موجة أكثر نشاطًا في اقتباس ألعاب الفيديو، معتبرًا أن عصر النجاح المضمون لأفلام القصص المصورة لم يعد قائمًا بالشكل نفسه الذي كان عليه في السنوات الماضية، رغم استمرار بعض الأعمال الكبيرة في تحقيق نتائج ضخمة.

وفي هذا السياق، أشار إلى أن بعض الأفلام ما زالت قادرة على تجاوز مليار دولار في شباك التذاكر، مثل Deadpool & Wolverine وأفلام Spider-Man، إلا أن الصورة العامة باتت أقل استقرارًا، مع تعرض عدد من إنتاجات Marvel وDC الأخيرة لصعوبات واضحة في الإيرادات، ومنها Captain America: Brave New World وThunderbolts وSupergirl.

ما الذي يميز اقتباسات ألعاب الفيديو في الوقت الراهن؟

أوضح توملين أن أفلام ألعاب الفيديو، وبخاصة تلك الموجهة إلى العائلات، أصبحت تحقق حضورًا تجاريًا لافتًا، وهو ما دفع هوليوود إلى التوسع في هذا الاتجاه، لا سيما مع ظهور نتائج مالية قوية لأكثر من عمل خلال السنوات الأخيرة، الأمر الذي عزز ثقة الاستوديوهات في هذا النوع من المشاريع.

  • The Super Mario Bros. Movie: حقق إيرادات بلغت 1.3 مليار دولار.
  • The Super Mario Galaxy Movie: تجاوز حاجز المليار دولار.
  • A Minecraft Movie: اقترب من المليار دولار.
  • Sonic the Hedgehog: سجل نجاحًا تجاريًا لافتًا.
  • Five Nights at Freddy’s: حقق حضورًا ماليًا قويًا في شباك التذاكر.
  • Iron Lung: عُد نجاحًا مهمًا مقارنة بميزانيته المحدودة.

هل نجحت كل الاقتباسات الجديدة؟

على الرغم من هذا الزخم، فإن الطريق ليس ممهّدًا بالكامل، إذ لم تحقق بعض الاقتباسات النتائج المنتظرة، ومن بينها Mortal Kombat 2 وUntil Dawn وReturn to Silent Hill، ما يعني أن النجاح ليس مضمونًا في كل مشروع، إلا أن الاتجاه العام، بحسب توملين، يميل بوضوح إلى ألعاب الفيديو أكثر من القصص المصورة.

وفي جانب آخر، شدد الكاتب على أن هذا التغير لا يقتصر على التحليل النظري، بل يظهر أيضًا في طبيعة العروض التي تلقاها خلال هذا العام، إذ قال إن عدد العروض الخاصة باقتباسات ألعاب الفيديو كان أكبر بخمسة أضعاف من العروض المرتبطة باقتباسات القصص المصورة، وهو ما يراه دليلًا عمليًا على تبدل اهتمامات الصناعة.

كيف تتوزع توقعات هوليوود بين المشاريع القادمة؟

رغم التحديات التي تواجه بعض أفلام الأبطال الخارقين، فإن السوق ما زال يترقب أعمالًا كبيرة مثل Spider-Man: Brand New Day وAvengers: Doomsday، غير أن توملين يعتقد أن النجاح الاستثنائي لم يعد محصورًا بهذا النوع وحده، وأن الاستوديوهات باتت تنظر إلى ألعاب الفيديو باعتبارها مصدرًا أكثر مرونة وجاذبية للتوسع السينمائي في المرحلة المقبلة.

ويبدو من هذا المشهد أن هوليوود تدخل مرحلة إعادة تموضع حقيقية، حيث لم تعد القصص المصورة تحتكر الاهتمام كما كان الحال سابقًا، بينما تواصل ألعاب الفيديو كسب المساحة الأكبر من الرهان التجاري، وفي ظل هذا التحول تظل متابعة التفاصيل المتجددة عبر بوابة مصر وسيلة مهمة لفهم حركة الصناعة وتغير اتجاهاتها.

تاريخ آخر تحديث للخبر
تابع الآن أهم الأخبار عبر Google News
متابعة
سمر منصور

سمر منصور محرر الخبر

سمر منصور - كاتبة محتوى تقني، أعمل في كتابة المقالات عن قناعة وحب، كاتبة في موقع غاية السعودية في مجال التقنية مُتخصصة ومُتمرسة في الكتابة بقسم الاتصالات والشبكات، أحاول جاهدة وبشتى الطُرق تقديم كل ما هو مفيد من مقالات تخص شبكات الهاتف المحمول، واحرص دائما علي تقديم المعلومات الصحيحة حول تلك المقالات.