Dead Space.. المنتج يستبعد تطوير الجزء الرابع في الوقت الراهن.. الأرقام لم تكن كافية لتحقيق المطلوب

Dead Space.. المنتج يستبعد تطوير الجزء الرابع في الوقت الراهن.. الأرقام لم تكن كافية لتحقيق المطلوب
محرر الخبر سمر منصور
حجم الخط

Dead Space، تبدو سلسلة الرعب العلمية الشهيرة أقرب إلى التوقف منها إلى العودة، بعد تصريحات جديدة من الكاتب والمنتج السابق تشاك بيفر، الذي أوضح أن فكرة تطوير جزء رابع أصبحت بعيدة الاحتمال، بسبب الأرقام التجارية التي لا تبدو كافية، رغم الشعبية الكبيرة التي ما زالت تحيط بالعنوان بين اللاعبين.

تصريحات جديدة تعيد الجدل حول مستقبل السلسلة

في ظهور له عبر بودكاست FRVR، تحدث بيفر بصراحة عن وضع السلسلة التجاري، مؤكداً أن الحماس الجماهيري وحده لا يكفي لدفع الشركات الكبرى إلى الاستثمار في مشروع جديد، خاصة عندما تكون كلفة الإنتاج عالية، والرهان المطلوب كبيراً جداً، وهو ما يجعل عودة Dead Space 4 خياراً صعباً في الوقت الحالي.

وأوضح بيفر أن المشكلة الأساسية تكمن في الأرقام، وقال إن العائد المطلوب من أي لعبة جديدة يجب أن يكون ضخماً حتى يغطي النفقات، مشيراً إلى أن النجاح النقدي والإعجاب الجماهيري لا يترجمان دائماً إلى قرار تطوير جزء جديد، خصوصاً في سوق باتت الشركات فيه تبحث عن مشاريع أكثر استمرارية وربحية.

ما الذي قاله بيفر عن المبيعات؟

جاءت تصريحات بيفر لتؤكد أن معيار النجاح تغيّر كثيراً خلال السنوات الأخيرة، إذ لم تعد الشركات تكتفي بمبيعات جيدة، بل تبحث عن عناوين قادرة على تحقيق أرباح متواصلة، وهذا ما يجعل الألعاب الفردية التي لا تعتمد على خدمات مستمرة أقل جاذبية من قبل، حتى لو كانت محبوبة لدى الجمهور.

  • بيع 10 ملايين نسخة: اعتبره بيفر الرقم التقريبي الذي قد تحتاجه لعبة جديدة من Dead Space حتى تبرر تكاليفها المرتفعة،.
  • ألعاب Resident Evil: أشار إلى أن أي جزء من السلسلة يبيع نحو سبعة ملايين نسخة، وهو رقم وصفه بأنه جيد جداً،.
  • النموذج الخدمي: لفت إلى أن الشركات تسعى اليوم إلى “Fortnite التالية”، أي لعبة تدر أرباحاً مستمرة،.
  • ضعف جاذبية الألعاب الفردية: وصف هذا النموذج بأنه أصبح أشبه بـ”أحفورة ديناصور”، في إشارة إلى تراجع الاهتمام به،.

كيف قرأ بيفر توقف السلسلة بعد الجزء الثالث؟

رغم حسرة محبي السلسلة على غياب جزء جديد، لم يبدُ بيفر غاضباً أو مستاءً من توقف Dead Space بعد الجزء الثالث، بل تحدث بنبرة واقعية، مؤكداً أن السلسلة حصلت على فرصتها، وأنه يفهم تماماً لماذا لا ترى الشركات أن الوقت مناسب للمضي بها إلى فصل جديد.

وقال بيفر إنه يشعر بالإحباط فقط من عدم القدرة على إيصال سلسلة محبوبة إلى نهايتها المنطقية، لكنه في الوقت نفسه بات أكثر تفهماً لطريقة التفكير داخل شركات النشر، خاصة عندما تصبح الأرقام هي العامل الحاسم في منح الضوء الأخضر لأي مشروع.

ماذا عن ريميك Dead Space؟

الريميك الذي طوره استوديو Motive المملوك لـEA وصدر عام 2023، نال إشادات واسعة من النقاد واللاعبين، لكنه بحسب ما يفهم من تصريحات بيفر لم يحقق على ما يبدو مبيعات تكفي لإقناع الإدارة بالموافقة على جزء جديد، رغم أن العمل أعاد الاهتمام بالسلسلة بقوة.

وأشار بيفر إلى أن هذا النجاح الفني لم يكن كافياً، وأن Motive لم تحصل بعده على الضوء الأخضر لأي مشروع آخر مرتبط بالسلسلة، وهو ما يعكس حجم التحفظ لدى EA تجاه الاستثمار مجدداً في عنوان يحتاج إلى مبيعات ضخمة جداً كي يصبح مجدياً اقتصادياً.

لماذا أصبحت العودة إلى Dead Space أصعب اليوم؟

يرى بيفر أن سوق الألعاب تغير بصورة واضحة، وأن كلفة التطوير الحالية رفعت سقف التوقعات إلى مستويات أعلى بكثير من الماضي، حتى إن الأرقام التي كانت كافية للاستمرار قبل سنوات لم تعد اليوم مقنعة، وهو ما يجعل أي قرار بعودة السلسلة قراراً محفوفاً بالمخاطر.

  • ارتفاع التكاليف: إنتاج الألعاب الكبرى أصبح أكثر كلفة من السابق،.
  • تغير أولويات الشركات: الناشرون باتوا يميلون إلى المشاريع التي تضمن دخلاً مستمراً،.
  • تراجع النموذج التقليدي: الألعاب الفردية غير الخدمية أصبحت أقل جذباً للاستثمار،.
  • ارتفاع سقف المبيعات المطلوبة: بيفر تحدث عن أرقام وصلت إلى 15 مليون نسخة في الوقت الحالي،.

كما ذكر أن المعايير كانت مختلفة في فترة فرانك غيبو، نائب رئيس EA السابق، حين كان رقم خمسة ملايين نسخة يبدو كافياً لمواصلة السلسلة، أما الآن فقد ارتفع هذا السقف كثيراً، بحسب تقديره، مع ما يرافق ذلك من تحديات مالية وإنتاجية.

هل يمكن أن تعود السلسلة عبر وسائط أخرى؟

مع تعثر فكرة اللعبة الجديدة، طرح بيفر احتمالاً آخر يتمثل في توسع Dead Space إلى وسائط مختلفة، مثل الأفلام أو المسلسلات التلفزيونية، معتبراً أن هذا المسار قد يكون مناسباً لإحياء العلامة التجارية، حتى لو لم يعد جزء جديد من اللعبة وارداً في الوقت القريب.

وأضاف أن بيع EA العام الماضي إلى مجموعة مستثمرين تضم PIF وSilver Lake وAffinity Partners في صفقة قُدرت بحوالي 55 مليار دولار، قد يغيّر المشهد مستقبلاً، لأن الجهات الجديدة قد تنظر إلى بعض العناوين غير النشطة بطريقة مختلفة، وربما تفكر في إعادة بيع حقوق Dead Space أو استثمارها بشكل آخر.

وفي السياق نفسه، قال سكوفيلد إن مرحلة ما بعد البيع قد تفتح الباب أمام تحركات جديدة، رغم أنه لا يعرف كيف تفكر EA الآن، لكنه أبدى تفاؤلاً حذراً بأن تجد السلسلة طريقها إلى جهة جديدة قد تهتم بإحيائها، سواء كلعبة أو كمشروع بصري آخر.

هل هناك اهتمام من الوسط الفني بالمشاركة في عمل مقتبس؟

في وقت سابق من هذا العام، كشف ألفي ويليامز، نجم 28 Years Later: The Bone Temple، أنه كان يلعب Dead Space، وأبدى رغبته في المشاركة في فيلم مقتبس عنها إذا حدث ذلك يوماً ما، وهو تصريح يعكس استمرار حضور السلسلة في الذاكرة الثقافية، رغم غياب جزء جديد حتى الآن.

وبين التقديرات المالية الصعبة، وتغير توجهات الشركات، والحنين الكبير من الجمهور، تظل Dead Space من أكثر السلاسل التي يحيط بها الغموض بشأن مستقبلها، بينما يراقب المتابعون ما إذا كانت المتغيرات الأخيرة قد تمنحها فرصة أخرى، أو تبقيها حاضرة فقط عبر الريميك والتصريحات والذكريات، كما تتابع بوابة مصر هذا الملف الذي ما زال يثير اهتمام محبي ألعاب الرعب.

تاريخ آخر تحديث للخبر
تابع الآن أهم الأخبار عبر Google News
متابعة
سمر منصور

سمر منصور محرر الخبر

سمر منصور - كاتبة محتوى تقني، أعمل في كتابة المقالات عن قناعة وحب، كاتبة في موقع غاية السعودية في مجال التقنية مُتخصصة ومُتمرسة في الكتابة بقسم الاتصالات والشبكات، أحاول جاهدة وبشتى الطُرق تقديم كل ما هو مفيد من مقالات تخص شبكات الهاتف المحمول، واحرص دائما علي تقديم المعلومات الصحيحة حول تلك المقالات.