معجب بـ Zelda يوقف مشروع إعادة ابتكار Ocarina of Time بعد 10 سنوات من العمل

معجب بـ Zelda يوقف مشروع إعادة ابتكار Ocarina of Time بعد 10 سنوات من العمل
محرر الخبر سمر منصور
حجم الخط

Ocarina of Time، شهدت واحدة من أشهر محاولات الإحياء غير الرسمية في عالم الألعاب نهاية غير متوقعة بعد نحو عقد من العمل، إذ قرر المعجب المعروف CryZENx التوقف عن مشروعه الذي أعاد من خلاله بناء اللعبة باستخدام Unreal Engine، وذلك بالتزامن مع الإعلان عن نسخة رسمية معاد إنتاجها للعبة على Switch 2، ما غيّر الكثير من الحسابات حول مستقبل المشروع.

مشروع استمر لسنوات طويلة

بدأ CryZENx العمل على نسخته غير الرسمية من لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time منذ عام 2016 على الأقل، وحرص طوال تلك الفترة على مشاركة تقدم التطوير عبر عشرات المقاطع على YouTube، كما أتاح نسخة تجريبية قابلة للعب، وقد تمكن المشروع من البقاء بعيدًا عن الإجراءات القانونية من Nintendo طوال تلك السنوات، رغم حساسية هذا النوع من الأعمال غير الرسمية.

لماذا قرر التوقف الآن؟

بحسب ما كتبه CryZENx في تحديث نشره عبر Patreon، فإن قراره لم يكن مفاجئًا تمامًا بالنسبة إليه، بل جاء بدافع الرغبة في تجنب مشكلات أكبر في المستقبل، وقد عبّر عن ذلك بعبارة واضحة قال فيها إنه يفضّل إيقاف المشروع الآن بدلًا من أن يختفي لاحقًا بسبب Nintendo، وهو ما عكس قلقه من التصعيد المحتمل.

العوامل التي أثرت في القرار

  • الإعلان الرسمي: ظهور نسخة معاد إنتاجها للعبة على Switch 2 جعل المشروع غير الرسمي أقل إلحاحًا لدى بعض المتابعين.
  • الانتباه المتزايد: توقع أن يجذب الحديث عن النسخة الرسمية مزيدًا من الاهتمام إلى مشروعه الخاص.
  • الخوف من الإجراءات: اعتقاده بأن Nintendo قد تطلب إزالة مقاطع الفيديو أو تفرض عواقب قانونية أشد.
  • تغير الدافع لدى الجمهور: رأى أن وجود نسخة رسمية محسنة يقلل من الحاجة إلى نسخة Unreal Engine.

ماذا قال عن مستقبل المحتوى؟

لم يكتفِ CryZENx بالإعلان عن التوقف، بل فتح باب النقاش أمام متابعيه بشأن ما يريدون رؤيته لاحقًا على YouTube، وسألهم إن كانوا يرغبون في فيديو أخير لمشروع Ocarina of Time يتضمن لعبًا كاملًا للجزء 2/3 باعتباره آخر ظهور للمشروع، كما وجّه لهم الشكر على الدعم الذي تلقّاه على مدى يقارب عشر سنوات، معربًا عن امتنانه للمنضمين الجدد بعد إعلان Nintendo أيضًا.

هل ينتهي نشاطه عند هذا الحد؟

رغم توقف هذا المشروع تحديدًا، فإن اسم CryZENx ما يزال حاضرًا في نقاشات المتابعين، خصوصًا بعد أن بدأ يجري استطلاعات رأي حول ألعاب قديمة أخرى قد يعيد صنعها داخل Unreal Engine، ومن بين الأسماء التي ظهرت في هذه الاستطلاعات Zelda: Twilight Princess وMinish Cap وDonkey Kong 64 وMetroid Prime Hunters، وهو ما يترك الباب مفتوحًا أمام مسارات جديدة محتملة.

تفاصيل الدعم المالي للمشروع

  • Patreon: كان يدير حسابًا للدعم المالي بدلًا من فرض رسوم مباشرة على الوصول للمشروع.
  • 4 دولارات شهريًا: منحت المشتركين تحديثات ومحتوى خلف الكواليس وملفات التحميل.
  • 127 دولارًا: وصلت بعض مستويات الاشتراك إلى هذا الحد، مع مزايا تشمل مكالمات خاصة على Discord.

هل يمكن أن يغيّر القرار علاقة المعجبين بالمشروع؟

من الواضح أن قرار التوقف أثار حالة من الترقب بين المتابعين، لأن المشروع لم يكن مجرد تجربة تقنية عابرة، بل عملًا استمر لسنوات وشكّل بالنسبة لكثيرين محاولة مميزة لإحياء لعبة كلاسيكية بطريقة حديثة، ومع ذلك فإن الإعلان الرسمي المرتبط بـ Switch 2 دفع CryZENx إلى الاعتقاد بأن الوقت لم يعد مناسبًا للاستمرار، خاصة مع احتمال زيادة تدقيق Nintendo في أي نشاط مشابه.

وبينما يودّع الجمهور أحد أكثر مشاريع المعجبين طموحًا، يبقى الاهتمام منصبًا على الخطوة التالية التي قد يختارها CryZENx، سواء عبر فيديو أخير يختتم به رحلة Ocarina of Time أو عبر انتقاله إلى مشروع جديد تمامًا، وتواصل بوابة مصر متابعة مثل هذه التطورات التي تمس عالم الألعاب الكلاسيكية والحديثة معًا.

تاريخ آخر تحديث للخبر
تابع الآن أهم الأخبار عبر Google News
متابعة
سمر منصور

سمر منصور محرر الخبر

سمر منصور - كاتبة محتوى تقني، أعمل في كتابة المقالات عن قناعة وحب، كاتبة في موقع غاية السعودية في مجال التقنية مُتخصصة ومُتمرسة في الكتابة بقسم الاتصالات والشبكات، أحاول جاهدة وبشتى الطُرق تقديم كل ما هو مفيد من مقالات تخص شبكات الهاتف المحمول، واحرص دائما علي تقديم المعلومات الصحيحة حول تلك المقالات.