NO LAW، كشفت استوديو Neon Giant، التابع لشركة KRAFTON، خلال فعاليات Unreal Fest 2026 عن تفاصيل جديدة تخص بناء مدينة Port Desire، وهي العالم المفتوح الذي تدور فيه لعبته المقبلة، مع اعتماد واضح على تقنيات Unreal Engine 5 لإبراز كثافة المكان وتفاعله المستمر، بدل الاكتفاء باتساع المساحة فقط.
كيف بُنيت Port Desire داخل NO LAW
استعرض المدير الإبداعي Tor Frick خلال جلسة عُقدت في 17 يونيو رؤية الاستوديو في تصميم المدينة، موضحًا أن الفريق الصغير، الذي يضم نحو 20 مطورًا فقط من ذوي الخبرة، اختار نهجًا يقوم على أن الكثافة أهم من الحجم، وهو ما شكّل أساس العمل على Port Desire منذ البداية، وقد انعكس ذلك على كل تفصيلة داخل البيئة الحضرية.
وركز Neon Giant على تحويل المدينة إلى مساحة نابضة بالحياة، عبر الجمع بين الأدوات الخاصة بالاستوديو والقدرات التقنية المتقدمة في Unreal Engine 5، بحيث لا تبدو المدينة مجرد خلفية بصرية، بل مكانًا متصلًا ومترابطًا ومليئًا بالأحداث، مع الحفاظ على الأداء رغم كثرة العناصر داخل المشهد.
أبرز التقنيات التي دعمت بناء العالم
اعتمد الفريق على مجموعة من التقنيات التي ساعدته في تقديم مدينة عالية التفاصيل، ويمكن تلخيص أهمها في النقاط التالية:
- Nanite: سمحت بإنشاء مستوى بصري غني بالتفاصيل داخل عالم متصل بالكامل من دون شاشات تحميل، مع الحفاظ على الأداء.
- Lumen: دعمت نظام إضاءة وطقس ديناميكي يتغير باستمرار داخل المدينة.
- MegaLights: ساعدت على إدارة مئات مصادر الضوء التي تؤثر بشكل مباشر على الذكاء الاصطناعي وسلوك العالم.
- Mass Framework وMetaHuman: استخدمتا لملء المدينة بأكثر من 3000 شخصية غير قابلة للعب، ما عزز الإحساس بالكثافة السكانية.
- PCG وNiagara Data Channels وChaos Physics: أسهمت في جعل الجزيئات والتدمير البيئي والتفاعلات الفيزيائية أكثر ديناميكية واستجابة.
الإضاءة والذكاء الاصطناعي جزء من اللعب
لم يقتصر دور الإضاءة والطقس في NO LAW على تحسين الشكل البصري، بل تحولا إلى عناصر أساسية في أسلوب اللعب، إذ أوضح العرض أن اللاعبين سيتمكنون من تعطيل بعض مصادر الإضاءة لإغراق مناطق كاملة في الظلام، وهو ما يفتح الباب أمام أساليب مختلفة للتسلل والتحكم بسير المواجهات.
كما تتفاعل أنظمة الذكاء الاصطناعي مع الضوء والصوت والظلال بصورة مباشرة، الأمر الذي يجعل التغيرات البيئية ذات أثر ملموس داخل التجربة، ويمنح العالم شعورًا أكبر بالحيوية والاستجابة، خصوصًا في مدينة تعتمد على التبدلات المستمرة في الحالة الجوية والإضاءة.
ما الذي يميز هذا الأسلوب في التطوير
يمكن تلخيص سمات النهج الذي اتبعه الفريق في عدة نقاط واضحة:
- الاعتماد على الكثافة: التركيز كان على جعل كل مساحة غنية بالمحتوى والتفاصيل.
- الاستفادة القصوى من UE5: جرى توظيف أدوات المحرك لتجاوز القيود التقليدية في بناء العوالم الكبيرة.
- التفاعل المباشر: البيئة لا تكتفي بالظهور بشكل واقعي، بل تتأثر بقرارات اللاعب لحظة بلحظة.
- الازدحام البصري والسكاني: وجود آلاف الشخصيات والعناصر يعزز الشعور بمدينة حقيقية.
World Dev Diary ودلالات ما عرضه الاستوديو
في سياق متصل، كان الاستوديو قد نشر في 8 يونيو فيديو بعنوان World Dev Diary عبر القناة الرسمية للعبة NO LAW على YouTube، وقدّم فيه لمحة عن مراحل تطوير المدينة، وهو ما جاء متوافقًا مع العرض الذي ظهرت فيه تفاصيل إضافية حول أسلوب البناء والتقنيات المستخدمة في Port Desire.
وأظهر Tor Frick خلال حديثه أن الاستفادة من قدرات Unreal Engine 5 سمحت للفريق بتجاوز حدود التطوير المعتادة، وصنع العالم الذي ظلوا يطمحون إلى تقديمه منذ سنوات، مؤكدا أن ما ظهر في العرض ليس سوى جزء من الرؤية الكاملة التي يعمل عليها الاستوديو للعبة.
ما هي NO LAW؟
NO LAW هي لعبة تصويب بعالم مفتوح تدور أحداثها في مدينة سايبر-نوار على الساحل، ويؤدي فيها اللاعب دور الجندي السابق Grey Harker، مع إتاحة أكثر من أسلوب للعب، سواء عبر التسلل أو المواجهة المباشرة، وتأتي كإنتاج قيد التطوير لأجهزة PC وPlayStation 5 وXbox Series X|S، مع تولي KRAFTON مهمة النشر.
وبينما تواصل Neon Giant العمل على Port Desire بهذه المقاربة التقنية والطموحة، يبدو أن اللعبة تستهدف تقديم مدينة كثيفة ومترابطة وذات طابع بصري متقدم، وهو ما يجعلها من المشاريع التي تستحق المتابعة، خاصة مع ما كشفه الاستوديو من تفاصيل في Unreal Fest 2026، وما يقدمه من تحديثات متكررة عبر القنوات الرسمية ووسائل الإعلام المتخصصة مثل بوابة مصر.
