لعبة No Rest for the Wicked، تعود إلى الواجهة مجدداً بعد تصريحات جديدة من توماس ماهلر، مؤسس استوديو Moon Studios ومخرج اللعبة، إذ أوضح أن جهاز Xbox Series S يشكل أحد أبرز أسباب تأخر طرح النسخة الخاصة بمنصات Xbox، في وقت يستعد فيه الفريق لإطلاق اللعبة على PlayStation 5 خلال أكتوبر المقبل مع النسخة الكاملة 1.0.
تصريحات جديدة تربط التأخير بجهاز Xbox Series S
كشف ماهلر، في رد مباشر عبر منصة Discord على أحد اللاعبين، أن نسخة Xbox لم تحصل بعد على موعد إطلاق رسمي، وأشار بوضوح إلى أن التحديات التقنية المرتبطة بجهاز Xbox Series S تجعل عملية التطوير أكثر تعقيداً، وهو ما انعكس على جدول إصدار اللعبة، بينما تواصل النسخة الأخرى مسارها نحو الظهور في السوق خلال الشهر المقبل.
لماذا يواجه فريق التطوير هذه الصعوبة؟
تأتي المشكلة، وفق ما أشار إليه ماهلر، من الحاجة إلى ضمان عمل اللعبة بكفاءة على أكثر من منصة، مع الحفاظ على مستوى الأداء المتوقع من تجربة تعتمد على عناصر القتال الحركي وتقمص الأدوار، لذلك يركز Moon Studios حالياً على تحسين الأداء بشكل مكثف قبل طرح أي نسخة إضافية، سواء على أجهزة Xbox أو على Nintendo Switch 2.
العوامل التي أثارت الجدل حول نسخة Xbox
أعاد هذا التصريح النقاش القديم حول الفارق بين Xbox Series S وشقيقه الأقوى Xbox Series X، خاصة أن بعض المطورين سبق أن تحدثوا عن الصعوبات الناتجة عن متطلبات التوافق الإلزامي بين الجهازين، والتي قد تفرض على الفرق التقنية وقتاً أطول وجهداً أكبر عند العمل على ألعاب ذات طموحات بصرية وأداء مرتفع.
- توافق إلزامي بين النسختين: يفرض على المطورين مراعاة قدرات جهازين مختلفين داخل المنصة نفسها، وهذا يزيد من تعقيد العمل.
- الحاجة إلى تحسين الأداء: يتطلب الوصول إلى تجربة مستقرة وقتاً إضافياً قبل تحديد موعد الإصدار النهائي.
- تأثير واضح على الجدول الزمني: أدى هذا العامل إلى تأجيل إعلان موعد نسخة Xbox حتى الآن.
إطلاق قريب على PlayStation 5 مع استمرار العمل على المنصات الأخرى
بحسب المعلومات المؤكدة، ستصدر No Rest for the Wicked على PlayStation 5 في أكتوبر المقبل من دون تحديد يوم الإطلاق بدقة حتى الآن، أما نسخة Xbox فما تزال بلا موعد رسمي، وهو ما يعكس استمرار الفريق في ترتيب أولوياته التقنية قبل توسيع نطاق الإطلاق إلى باقي المنصات المنزلية.
كيف علّق ماهلر على المقارنة بين Series S والهواتف؟
لم تتوقف الانتقادات عند هذا الحد، إذ واصل توماس ماهلر حديثه بشأن الجهاز، معتبراً أن قدراته التقنية تفرض تحديات إضافية على التطوير وتحسين الأداء، وجاء ذلك بعد تعليق ساخر من أحد المستخدمين اقترح فيه أن نسخة الهواتف الذكية قد تصدر بعد نسختي Xbox وNintendo Switch 2، ليرد ماهلر بأن مواصفات Xbox Series S والهواتف الحديثة ليست متباعدة كثيراً في الوقت الحالي، في إشارة واضحة إلى حجم القيود التي يراها في الجهاز.
ما الذي ينتظر اللاعبين خلال المرحلة المقبلة؟
لا يزال الاستوديو يواصل العمل على النسخة النهائية من اللعبة بعد نجاحها في مرحلة الوصول المبكر على Steam منذ عام 2024، وقد جذبت اهتماماً ملحوظاً بفضل مزيجها بين اللعب الحركي وعناصر تقمص الأدوار، ومع اقتراب النسخة 1.0 من الظهور، يبقى التركيز منصباً على تحسين التجربة على الأجهزة المنزلية قبل الانتقال إلى إطلاق نسخة Xbox في وقت لاحق، وعبر بوابة مصر نتابع هذه التطورات أولاً بأول.
