Subnautica 2 تحقق مبيعات بلغت مليوني نسخة خلال 12 ساعة

Subnautica 2 تحقق مبيعات بلغت مليوني نسخة خلال 12 ساعة
محرر الخبر سمر منصور
حجم الخط

Subnautica 2، انطلقت بقوة لافتة في مرحلة الوصول المبكر، ونجحت في تحقيق أرقام بيع ومشاركة غير مسبوقة خلال وقت قصير جدًا، إذ تجاوزت مليوني نسخة مباعة في اليوم الأول فقط، كما سجلت حضورًا جماهيريًا ضخمًا مع أكثر من 600 ألف لاعب متزامن في الساعات الافتتاحية، وسط اهتمام عالمي كبير بالجزء الجديد من سلسلة البقاء الشهيرة.

أرقام إطلاق Subnautica 2 تضع اللعبة في الصدارة

دخلت اللعبة مرحلة الوصول المبكر يوم الخميس، ولم تحتاج إلى وقت طويل حتى تثبت حضورها التجاري، فقد أعلن حساب Subnautica الرسمي عبر منصة X بعد ساعة واحدة فقط من الإطلاق أن المبيعات تجاوزت مليون نسخة، ثم جاء الإعلان الأبرز لاحقًا من المطور Unknown Worlds، الذي أكد وصول العدد إلى مليوني نسخة خلال 12 ساعة فقط، لتتصدر اللعبة قوائم المبيعات في عدة أسواق حول العالم.

حضور قوي على Steam ومنصات أخرى

بحسب بيانات SteamDB، وصلت Subnautica 2 إلى ذروة بلغت 467,582 لاعبًا متزامنًا على منصة Steam، وهو رقم وضعها في المركز الـ29 ضمن أعلى عدد لاعبين متزامنين في تاريخ المنصة، لكن هذا الرقم لا يعكس الصورة الكاملة، لأنه لا يشمل اللاعبين على Xbox Game Preview أو متجر Epic Games Store، ووفق البيان الرسمي من الاستوديو، تجاوز العدد الإجمالي للاعبين المتزامنين عبر جميع المنصات حاجز 651 ألف لاعب.

كيف تبدو هذه البداية مقارنة بحجم الجدل المحيط بها؟

رغم الأرقام الضخمة التي حققتها Subnautica 2 منذ لحظة الإطلاق، فإن مسار تطويرها لم يكن هادئًا، بل كان محاطًا بأزمة قانونية معقدة ألقت بظلالها على المشروع قبل خروجه إلى الجمهور، وهذه الخلفية جعلت النجاح التجاري الحالي يبدو، بالنسبة للكثيرين، أشبه بانتصار جاء بعد صراع طويل داخل أروقة الشركة.

أزمة القيادة داخل Unknown Worlds

قبل الإطلاق، شهد الاستوديو تطورات حادة انتهت بإقالة فريق القيادة في Unknown Worlds، وفي وقت سابق من هذا العام وُجّهت اتهامات إلى الناشر Krafton بتجاهل أمر قضائي عندما أبلغ الموظفين بموعد إصدار اللعبة في شهر مايو، رغم أن القرار، بحسب التقارير، كان من صلاحيات المدير التنفيذي المُعاد لمنصبه حديثًا Ted Gill، ما زاد من تعقيد المشهد وأثار الكثير من الجدل.

من هم الأسماء التي غادرت الاستوديو؟

القضية ازداد توترها حين أقالت Krafton العام الماضي ثلاثة من أبرز الأسماء المرتبطة بالمشروع، وهم المؤسس والمدير الإبداعي Charlie Cleveland، والمؤسس والمدير التقني Max McGuire، والمدير التنفيذي Ted Gill، وقد بررت الشركة هذه الخطوة بوجود “غياب للقيادة الأساسية” وبشعور عميق بـ”خيانة الثقة التي منحها الجمهور للفريق”.

موقف الفريق السابق من قرار الإقالة

في المقابل، قدم الثلاثي رواية مختلفة تمامًا، إذ أكدوا أن Krafton هي من خانتهم، وذكروا أن الإقالة جاءت قبل قرار تأجيل Subnautica 2 مباشرة، وهي خطوة، بحسب ما قالوا، استهدفت منع إطلاق اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، وبالتالي تفادي تحقيق مبيعات كافية لتفعيل مكافأة مالية ضخمة بلغت 250 مليون دولار كانت مخصصة لفريق التطوير.

ما الذي تعنيه هذه الانطلاقة لمستقبل اللعبة؟

تشير الأرقام الأولى إلى أن Subnautica 2 دخلت السوق بثقل واضح وحضور واسع، سواء على مستوى المبيعات أو عدد اللاعبين، كما أن وصولها إلى هذه النتائج السريعة يعكس حجم الترقب الذي صاحبها منذ الإعلان عنها، ومع ذلك فإن القصة المحيطة بها لا تزال تحمل جانبًا دراميًا يوازي صعودها التجاري، ما يجعلها واحدة من أكثر إصدارات 2025 إثارة للمتابعة.

وبينما يواصل اللاعبون استكشاف الأعماق في Subnautica 2، تبقى تفاصيل الكواليس جزءًا لا يتجزأ من الحكاية، فنجاح الإطلاق لا يلغي طبيعة الصراع الذي سبق ظهوره، بل يمنحه بعدًا أكبر لدى المتابعين، وفي تغطيات قادمة من بوابة مصر ستظل المستجدات المتعلقة باللعبة وتطوراتها موضع متابعة دقيقة واحترافية.

تاريخ آخر تحديث للخبر
تابع الآن أهم الأخبار عبر Google News
متابعة
سمر منصور

سمر منصور محرر الخبر

سمر منصور - كاتبة محتوى تقني، أعمل في كتابة المقالات عن قناعة وحب، كاتبة في موقع غاية السعودية في مجال التقنية مُتخصصة ومُتمرسة في الكتابة بقسم الاتصالات والشبكات، أحاول جاهدة وبشتى الطُرق تقديم كل ما هو مفيد من مقالات تخص شبكات الهاتف المحمول، واحرص دائما علي تقديم المعلومات الصحيحة حول تلك المقالات.