Linux يحصل على Nvidia Reflex وAMD Anti-Lag على أي وحدة معالجة رسوميات

Linux يحصل على Nvidia Reflex وAMD Anti-Lag على أي وحدة معالجة رسوميات
محرر الخبر سمر منصور
حجم الخط

Radeon Anti-Lag 2، أصبح يعمل الآن على نظام التشغيل Linux عبر طبقة low_latency_layer من Korthos Software، وهو ما يفتح الباب أمام تجربة لعب أسرع استجابة على توزيعات لينكس، بل ويمنح بعض العناوين نتائج قد تتفوق على إصدار Windows الأصلي. ويأتي هذا التطور بعد عمل فردي لافت من المطور نيكولاس جيمس، الذي أراد معالجة مشكلة الكمون المنخفض بطريقة أوسع وأكثر مرونة.

ما الذي قدمته طبقة low_latency_layer على Linux؟

أعلنت Korthos Software أن مشروع low_latency_layer بات يتيح تشغيل AMD Anti-Lag 2 وNvidia Reflex على أي وحدة معالجة رسومات تقريباً، وليس فقط على العتاد الخاص بكل شركة، وهذا يعني أن مستخدمي Linux يمكنهم الاستفادة من تقنيات خفض التأخير حتى على وحدات Intel، وهو تغيير مهم لمجتمع اللاعبين على هذه المنصة.

  • دعم أوسع للعتاد: يتيح تشغيل Anti-Lag 2 وReflex على وحدات معالجة رسومية من بائعين مختلفين، بما في ذلك Intel.
  • استفادة مباشرة لمستخدمي Linux: يمنح اللاعبين على لينكس خياراً عملياً لم يكن متاحاً بهذه الصورة من قبل.
  • تقليل الاعتماد على التنفيذ الأصلي: يجعل هذه التقنيات ممكنة عبر طبقة وسيطة بدلاً من الارتباط الحصري بالحلول الرسمية لكل شركة.

وتكمن أهمية هذا الإنجاز في أنه لا يقدم مجرد توافق إضافي، بل يحول تقنيات كانت مرتبطة غالباً ببيئات محددة إلى أدوات أكثر شمولاً داخل Linux، وهو ما قد يغير نظرة اللاعبين التنافسيين إلى أداء النظام في ألعاب التصويب السريعة.

كيف بدأ المشروع ولماذا ظهرت الحاجة إليه؟

بحسب ما أوضحه نيكولاس جيمس في حديثه لـ Phoronix، فإن الدافع وراء المشروع جاء في وقت سابق من هذا العام بعد شعوره بالإحباط من حالة Anti-Lag 2 على Linux، إذ كان تنفيذ Mesa الخاص بـ AL2 يعاني من مشكلات في الاستقرار وتم تعطيله افتراضياً، كما أن اختبارات تحسين زمن الاستجابة أظهرت أنه لم يكن فعالاً مثل إصدار Windows.

أهم الأسباب التي دفعت إلى تطويره

  • مشكلات استقرار Mesa AL2: كان التنفيذ في Mesa يعاني من عدم الاستقرار، لذلك جرى تعطيله بشكل افتراضي.
  • ضعف الفاعلية مقارنة بويندوز: أظهرت الاختبارات أن تحسين زمن الاستجابة في Mesa لم يصل إلى مستوى نسخة Windows.
  • رغبة شخصية في تحسين ألعاب FPS: جمع المشروع بين حب ألعاب التصويب وحب Linux وجهاز AMD نفسه.

ويشير هذا السياق إلى أن المشروع لم يكن مجرد تجربة تقنية عابرة، بل استجابة مباشرة لمشكلة حقيقية واجهت اللاعبين، خصوصاً أولئك الذين يفضلون الجمع بين الأداء العالي ونظام تشغيل مفتوح المصدر.

كيف جرى اختبار الأداء وما الألعاب التي شملها؟

أفاد نيكولاس جيمس بأن الاختبارات أُجريت باستخدام شاشة بسرعة 540 هرتز، مع محلل Reflex Analyzer من Nvidia، وكانت العملية تعتمد على النقر على زر ثم تسجيل القيم الناتجة يدوياً في جدول بيانات، وهو ما وصفه بأنه عمل ممل للغاية، لكنه ضروري للوصول إلى نتائج دقيقة.

  1. استخدام شاشة 540 هرتز: بهدف قياس فروق الاستجابة في بيئة شديدة الحساسية للكمون.
  2. الاعتماد على Reflex Analyzer: للحصول على قياسات دقيقة لزمن التأخير.
  3. تسجيل النتائج يدوياً: عبر النقر وإدخال القيم في جدول بيانات بشكل متكرر.
  4. اختبار عدة ألعاب: شملت Counter-Strike 2، وCyberpunk 2077، وResident Evil 4، وMarvel Rivals، وOverwatch 2، وغيرها.

وبحسب ما نُقل عن الاختبارات، فإن بعض النتائج كانت أفضل من الإصدارات الأصلية على Windows، وهو ما يمنح المشروع قيمة إضافية، لأن نجاحه هنا لا يقتصر على توفير التوافق، بل يمتد إلى تقديم أداء تنافسي فعلي.

هل يمكن أن يفيد ذلك Steam Deck وSteamOS؟

نعم، يشير هذا التطور إلى أن SteamOS وSteam Deck قد يستفيدان أيضاً من low_latency_layer إذا قام المستخدمون بتثبيته يدوياً، ما يتيح استخدام AMD Anti-Lag 2 أو Nvidia Reflex المحسن على أي لعبة مدعومة ضمن بيئة SteamOS، وهذا يوسع خيارات اللاعبين على أجهزة Valve المحمولة والمكتبية.

  • قابلية تطبيق عملية: يمكن للمستخدمين تثبيت الطبقة يدوياً للاستفادة منها.
  • دعم ألعاب مدعومة على SteamOS: يسمح بتفعيل تقنيات خفض الكمون داخل ألعاب متوافقة.
  • فائدة خاصة للألعاب التنافسية: يمنح ألعاب التصويب والرياضات الإلكترونية أفضلية واضحة في سرعة الاستجابة.

ويعكس هذا كله تحولاً مهماً في مشهد الألعاب على لينكس، لأن ما كان يُنظر إليه سابقاً على أنه نقطة ضعف مرتبطة بالأداء قد يصبح ميزة حقيقية، خاصة مع حلول مثل low_latency_layer، ومع تزايد الاهتمام بالتجربة التنافسية على منصات مفتوحة المصدر، كما تتابع بوابة مصر هذه المستجدات التقنية التي تعزز حضور Linux في عالم الألعاب الحديثة.

تاريخ آخر تحديث للخبر
تابع الآن أهم الأخبار عبر Google News
متابعة
سمر منصور

سمر منصور محرر الخبر

سمر منصور - كاتبة محتوى تقني، أعمل في كتابة المقالات عن قناعة وحب، كاتبة في موقع غاية السعودية في مجال التقنية مُتخصصة ومُتمرسة في الكتابة بقسم الاتصالات والشبكات، أحاول جاهدة وبشتى الطُرق تقديم كل ما هو مفيد من مقالات تخص شبكات الهاتف المحمول، واحرص دائما علي تقديم المعلومات الصحيحة حول تلك المقالات.